Blender Magazine Italia 5

Maggio 2009 - Numero 5

In questo numero, gli appassionati di Blender possono leggere le ultime news sul loro software preferito.

A seguire vi è un interessante articolo di Fernando Luceri che spiega il flusso di lavoro lineare, tecnica di fondamentale importanza per realizzare opere di qualità professionale, in quanto fornisce una metodologia che consente di ottenere render con colori più coerenti con le texture applicate al modello 3d.

Con un esempio pratico dettagliatamente illustrato, Dawidh insegna ai lettori l'uso delle Shape Key Curve, scaturito da una sua ricerca del modo per far deformare un percorso.

Nell'articolo successivo, di Andrea Boggio, viene detto come è possibile effettuare con Blender dei rendering utilizzando V-Ray, uno dei migliori motori di render biased. Ci si avvale di uno script realizzato dal russo Andrey Izrantsev. L'autore dell'articolo spiega come creare scene e settaggi di base per ottenere render di interni, esterni o in studio.

Anche in questo numero Anfeo approfondisce come inserire elementi 3d in ambienti reali usando i nodi. Con 20 passaggi guida il lettore alla scoperta di utili tecniche di compositing.

Rik, la cui firma appare per la prima volta su Blender Magazine Italia, dà il suo prezioso contributo per spiegare, in 28 passaggi, in che modo settare Blender come uno studio fotografico.

E non manca, in questo numero, uno degli interessanti articoli tecnici a cura di Fulvio Satta (YotaVGA), questa volta sugli algoritmi utilizzati comunemente nel rendering.

A seguire, vi è il resoconto di Fulvio Fontana dell'esperienza di un progetto didattico nel quale viene largamente utilizzato Blender.

Nella Gallery, infine, è possibile prendere visioni di immagini realizzate con Blender, negli ultimi tre mesi, da utenti italiani.

 
In primo piano
Linear Workflow
V-Ray e Blender 
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Appunti sul linear workflow

Le Shape Key Curve

V-Ray e Blender

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Creare una scena Still Life

Algoritmi di rendering

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Contest copertina BMI6

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