Blender Magazine Italia 4

Febbraio 2009 - Numero 4

Anche in questo numero, oltre le varie news, troveremo articoli davvero interessanti.

In "L'aliasing" Fulvio Satta (YotaVGA) spiega, a chi desidera approfondire l'argomento, i rudimenti dello studio sulle frequenze e i fondamenti teorici per la riduzione dell'aliasing.

Anfeo dà invece precise e dettagliate istruzioni a coloro che volessero cimentarsi nell'inserimento di elementi 3d in ambienti reali.

Zanste illustra, passo dopo passo, il processo operativo che gli ha consentito di raggiungere l'obiettivo di reinterpretare liberamente la foto di una casa-vacanza in Sardegna.

L'immagine che appare sulla copertina di questo numero di Blender Magazine Italia è stata realizzata da Nukkio, vincitore del contest proposto appunto per la copertina del quarto numero di Blender Magazine Italia. In "Il mouse - Come l'ho fatto" l'autore ci vuole convincere, nel sottotitolo, del fatto che per realizzare l'immagine non ha incontrato grosse difficoltà. Ma poi conclude così: "Il 3d è davvero faticoso. Ma ne vale la pena."

Anche Dawidh non si sottrae alla fatica di seguire un percorso probabilmente pieno di ostacoli, perchè fiducioso di riuscire a fare, tramite Blender, i videogame. Per cominciare si è impegnato nello studio della creazione e dell'utilizzo delle mappe normali di cui ci riferisce nel suo articolo.

Non manca la rubrica "Dove si trova il tasto SubSurf?" con quesiti e relative risposte.

Come sempre si conclude il numero con una galleria di immagini.

 
In primo piano
L'aliasing
3d Compositing 
Making of... Immagine
dalla resa realistica
     
 
Normal Maps
E molto altro ancora... 
 
Indice

News

L'aliasing

3d Compositing

Come ho fatto la casetta

Il Mouse - Come l'ho fatto

Le "Normal Maps"

Dove si trova il tasto SubSurf?

Contest copertina BMI5

Gallery



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