Blender Magazine Italia 12

Ottobre 2011 - Numero 12

Nelle news di questo numero segnaliamo i buoni risultati già raggiunti dal progetto "Tomato", sviluppato da Sergey Sharybin per il Google Summer of Code con il fine di realizzare un camera traking integrato in Blender. Da segnalare inoltre che si è già svolto il SIGGRAPH, che quest'anno ha visto la partecipazione anche di Blender e, a breve, si terrà la View Conference 2011 a Torino. I lettori più affezionati possono leggere anche tutte le altre news...

L'articolo Making of "Light Bulbs" spiega la realizzazione dell'immagine che raffigura tre lampadine. Il motore di rendering utilizzato è il nuovo Cycles. Leggetelo tutto se volete sapere come impostare la scena, scegliere i materiali, creare una buona postproduzione e ottenere ottimi render con Cycles.

Se anche voi come Anfeo siete interessati a scoprire i segreti dei MatCap, seguite con attenzione le parole con le quali l'autore ha studiato, creato e applicato un MatCap a Suzanne. I MatCap sono composti principalmente da texture mappate come Normal. Si ritrovano anche in software diversi da Blender, come Zbrush, Sculptris o altri programmi di sculpting.

gikkio ha avuto la brillante idea di segnalare ai lettori di questo numero di B.M.I. alcuni ottimi tutorial da studiare. Infatti, come dice lui stesso, materiale scadente o forviante spesso può essere distruttivo per chi si avvicina a questo campo. La maggior parte dei tutorial, tranne uno, sono in lingua inglese. Riguardano principalmente la modellazione organica: come modellare una testa con proporzioni corrette, come scolpirla, e così via.

Le potenzialità dei nodi di Blender sono notevoli. RedBaron85 ci spiega in modo dettagliato come usare la Gamma Correction per variare la luminosità delle immagini dei nostri render.

Se vi è piacuto l'articolo su "Tubalkain il fachiro" nell'ultimo numero di B.M.I., non perdetevi il nuovo making of di Riky70 che racconta come, lavorando a distanza con Bernardo, ha realizzato un breve spot pubblicitario animato.

Come sempre il numero si conclude con la gallery: quattro pagine di immagini create con Blender!

 
In primo piano
MatCap-Fake Material
"Te lo do io il tutorial!"
Making of "Light Bulbs"
     
 
Node editor e immagini
E molto altro ancora... 
 
Indice

News

Making of "Light Bulbs"

MatCap - Fake Material

Te lo do io il tutorial!

Node editor e immagini

Making of "Sunstar"

Contest copertina BMI 13

Gallery dell'ultimo Contest

Gallery



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