Blender
Magazine Italia
Blender Magazine Italia Gennaio 2011 - Numero 13
In questo numero:
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Lavorare all'estero nella CG |
Fracture Addon |
Making of "Zucca"
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"Te lo do io il tutorial" |
E molto altro ancora... |
Mirror on
Solid-Eye
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Blender Magazine Italia 12
Ottobre 2012 - Numero 12
Nelle news di questo numero segnaliamo i buoni risultati già raggiunti dal progetto "Tomato", sviluppato da Sergey Sharybin per il Google Summer of Code con il fine di realizzare un camera traking integrato in Blender. Da segnalare inoltre che si è già svolto il SIGGRAPH, che quest'anno ha visto la partecipazione anche di Blender e, a breve, si terrà la View Conference 2011 a Torino. I lettori più affezionati possono leggere anche tutte le altre news...
L'articolo Making of "Light Bulbs" spiega la realizzazione...
Blender Magazine Italia 11
Giugno 2011 - Numero 11
Un mix di diversi articoli anche in questo nuovo numero di B.M.I..
Si inizia con le consuete news: finalmente, dopo anni di sviluppo, è uscita la versione stabile di Blender 2.5... Se non l'avete ancora provata, correte a scaricarla dal sito ufficiale!
Altrimenti potete continuare a leggere: nell'articolo successivo Riky70 racconta come ha realizzato il suo ultimo divertente corto intitolato "Tubalkain fachiro di professione: contorsionismo", in cui, sopra ad un palco di legno fa la sua buffa rappresentazione un...
Blender Magazine Italia 10
Febbraio 2011 - Numero 10
Questo numero inizia con le consuete news dal mondo Blender, ma non solo: viene segnalata la svolta opensource di Lightworks; sono online video e materiale dell'ultima Blender Conference; si danno informazioni sui prossimi open movie della Blender Foundation...
"Fake: illusioni nel 3D" è il primo di una serie di articoli di Anfeo riguardanti tecniche di illusione. Come esempio pratico del camera mapping si mostra una via con alberi e case sullo sfondo. La spiegazione continua...
Blender Magazine Italia 9
Ottobre 2010 - Numero 9
In questo numero extralarge iniziamo dalle news!
Da segnalare certamente l'uscita di Sintel, il terzo open movie prodotto dalla Blender Foundation visibile al sito www.sintel.org.
Anfeo esamina alcune nuove funzioni inserite in Blender 2.5 come gli add-on (gli script possono essere installati come plugin e fondersi nell'interfaccia del software), il Retopo e la tecnica del Project Paint.
Attraverso l'uso dei nodi Riky70 realizza il mitico Goldrake...
Blender Magazine Italia 8
Giugno 2010 - Numero 8
Numero ricco questo di Blender Magazine Italia! Chi desidera conoscere le notizie più importanti degli ultimi mesi in ambito Blender e non solo, potrà esaudire il suo desiderio leggendo le news.
Se l’immagine di copertina ha risvegliato in voi la voglia di realizzare qualcosa di simile, leggete il primo articolo: “Making of L’androide”.
In “The Gym”, Anfeo ci parla dell’omonimo cortometraggio...
Blender Magazine Italia 7
Febbraio 2010 - Numero 7
Articoli molto interessanti in questo nuovo numero di Blender Magazine Italia.
Dopo le consuete news, il primo articolo è un tutorial che spiega come realizzare un platform interattivo utilizzando il BGE. Viene descritto come far muovere Ernie, una lumaca antropomorfa, e come far in modo che raccolga dei bonus...
Blender Magazine Italia 6
Settembre 2009 - Numero 6
Articoli molto interessanti in questo nuovo numero di Blender Magazine Italia.
Dopo le consuete news, il primo articolo è un tutorial che spiega come realizzare un platform interattivo utilizzando il BGE. Viene descritto come far muovere Ernie, una lumaca antropomorfa, e come far in modo che raccolga dei bonus...
Blender Magazine Italia 5
Maggio 2009 - Numero 5
In questo numero, gli appassionati di Blender possono leggere le ultime news sul loro software preferito.
A seguire vi è un interessante articolo di Fernando Luceri che spiega il flusso di lavoro lineare, tecnica di fondamentale importanza per realizzare opere di qualità professionale, in quanto fornisce una metodologia che consente di ottenere render con colori più coerenti con le texture applicate al modello...
Blender Magazine Italia 4
Febbraio 2009 - Numero 4
Anche in questo numero, oltre le varie news, troveremo articoli davvero interessanti.
In "L'aliasing" Fulvio Satta (YotaVGA) spiega, a chi desidera approfondire l'argomento, i rudimenti dello studio sulle frequenze e i fondamenti teorici per la riduzione dell'aliasing.
Anfeo dà invece precise e dettagliate istruzioni a coloro che volessero cimentarsi nell'inserimento di elementi 3d in ambienti reali.
Zanste illustra, passo dopo passo, il processo operativo......
Blender Magazine Italia 3
Ottobre 2008 - Numero 3
Per rendere più agevole la lettura di questo terzo numero di Blender Magazine Italia, si propone una breve descrizione dei vari contenuti.
Nelle news si presentano anticipazioni sulle novità probabilmente presenti in Blender 2.50. Esse riguardano per lo più l'implementazione di alcuni progetti realizzati per il Google Summer of Code 2008, come, ad esempio, l'algoritmo Lightcuts, il modificatore MultiRes. Si danno informazioni relative alla...
Blender Magazine Italia 2
Giugno 2008 - Numero 2
I lettori del primo numero di Blender Magazine Italia sono stati quasi quattromila. Tale numero ha superato le nostre aspettative e ci sprona a proseguire nel lavoro con maggiore entusiasmo e impegno.
In questo secondo numero della rivista si potranno leggere interviste a validissimi professionisti che hanno scelto di utlizzare Blender per il proprio lavoro. Tra questi, Enrico Valenza, artista che ha lavorato anche nel Peach Team, il quale ha spiegato di utilizzare Blender per velocizzare il suo lavoro ed anche per semplificare la realizzazione di illustrazioni interne di manuali. Oltre le interviste di cui si è detto, questo numero della rivista propone...
Leggi tuttoBlender Magazine Italia 1
Febbraio 2008 - Numero 1
Negli ultimi anni Blender ha acquisito sempre maggiore importanza e notorietà.
Ciò perché, se prima solo con costosi programmi di grafica 3d c’era la possibilità di realizzare lavori di altissimo livello tecnico, oggi tale opportunità è alla portata anche di Blender, ormai potente quasi quanto i più conosciuti e utilizzati software 3d. Per questo motivo, esso ha una sempre maggiore diffusione in ogni ambito: amatoriale, commerciale e professionale...
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